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时代变了。曾几何时,用游戏进行直播本身还令人震惊,如今已进入一个从出生起就将电子竞技视若呼吸般自然的时代。对他们而言,游戏不仅仅是简单的娱乐,而是如同足球、篮球一样炙手可热的体育项目,是日常生活的重要支柱。韩国的大学生电子竞技播客《社团活动室观战中》正是从这一点起步的。通过大学生电子竞技社团联合会ECCA聚集在一起的他们,并不满足于单纯观看比赛,而是拿起麦克风,开始主动构建自己的话语体系。
《社团活动室观战中》从策划、主持、撰稿到信息收集,各成员角色分明。他们直接向游戏公司提交提案、寻找赞助商,正面迎击产业的实务现场,主要是做《英雄联盟》和《无畏契约》的内容。虽然他们的活动尚处蹒跚学步阶段,但正通过多种社交平台,不断扩大与电竞粉丝的接触点。被称为MZ世代的当今20代年轻人,究竟以何种方式享受电子竞技?与见证了电竞萌芽期的上一代相比,有何相同与不同之处?或许在这篇采访中,你能够得到答案。
朴延斗:我今年大四,是策划这个播客的朴延斗。《社团活动室观战中》除了现在在场的五位,还有另外三位成员,分别负责平面设计、短视频、创意和策划等不同角色。
崔焕:我目前就读于电子竞技产业学系,大三。在《社团活动室观战中》担任主持人。
权正贤:我也是大三学生,目标是成为一名电子竞技解说员或主持人。在这里负责信息收集与传递,被称为“电竞GPT”。
文宥拉:我也是大三。我和前面两位一起进行播客节目,担任MC。相比其他成员,我站在相对轻松的立场,努力以平视的角度让大家更容易接触电竞。
申成范:我在《观战中》担任撰稿人。是成员中唯一的毕业生,目前正在准备在电竞领域就业。
朴延斗:初中时觉得OWL比赛看得非常有趣,产生了兴趣。我原本的梦想是成为节目导演,接触电竞后,自然而然地想到,如果围绕相关主题创作些什么应该会很有意思。
崔焕:2014年第一次看《英雄联盟》OGN联赛就迷上了,现在是个不分项目、观看许多游戏联赛的、对电竞倾注真心的男人。
权正贤:从OWL联赛开始对电竞产生兴趣,在修读电子竞技产业学院课程后,更深地沉迷其中。
文宥拉:我本来就喜欢游戏。不过,比起电竞,更喜欢PC游戏或主机游戏。最初不太清楚游戏和电竞的区别,在参与电竞社团活动后,才逐渐了解两者的不同以及电竞的魅力所在。
申成范:我小时候也喜欢视频游戏。梦想之一是在游戏公司工作。我的专业是电气工程,随着《英雄联盟》人气高涨,我从头到尾见证了它的历史,觉得更有趣也更有兴趣,对电竞的关注也自然产生了。
朴延斗:就我个人而言,曾有创作毕业作品的想法。我想制作一个探讨大学生视角下的电竞议题的内容。有一个叫ECCA的电竞社团联合会(运营团队),我们在电竞社团联络网中招募了愿意一起参与的人。
崔焕:各个大学都有游戏社团或电竞社团,这些社团向ECCA这个组织申请即可加入。基本上,ECCA会自主举办电竞赛事,从转播制作到为赛事服务的商务团队等,可以说是从头到尾包办一切。实际操作起来困难当然很多,但ECCA出身的前辈们给予了我们很大帮助。其中也有不少已在业界工作的前辈。
权正贤:我们也负责寻找赞助商的工作。通过事先的资料调查,直接向游戏公司提出过提案,也进行过会议。即使不是游戏公司,只要是积极看待电竞、实际进行过赞助的企业,比如雷蛇或红牛等,我们都发送过提案书。暴雪、雷蛇、红牛等公司听了我们的介绍后,给予积极回应的也不在少数。
朴延斗:我是deokdam选手的粉丝。其实一开始更喜欢OWL,不太了解《英雄联盟》界,是在朋友推荐下迷上LCK的。
崔焕:我是超过十年的T1粉丝。通过Faker选手而入迷,在军队服役期间也尽可能看了很多比赛。
权正贤:我最支持《无畏契约》的T1战队。最初是通过OWL入门,现在最喜欢看《无畏契约》项目。
文宥拉:我最初感兴趣的也是OWL联赛,但我其实是轻度用户。所以虽然谈不上有非常深度的了解,但倾向于轻松广泛地观看,此外也常在吃饭时看看格斗游戏或LCK的比赛。
Q:过去,用游戏进行直播本身就是一个巨大的冲击。但现在的大学生们,从出生起就身处对电竞习以为常的时代,感受应该有所不同吧?
朴延斗:对我来说,出生后第一个能称之为“体育”的,就是OWL联赛。起初看OWL联赛,后来再看足球或棒球比赛,反而觉得有些无聊。
崔焕:我通过《英雄联盟》迷上了体育的魅力。《英雄联盟》毕竟有超过十年的历史,通过不断补丁更新而变化,适应这个过程很有趣也很神奇。我认为这是与传统体育不同的、别具一格的魅力。我除了电竞也喜欢传统体育,最近的想法是,觉得现在是一个电竞与传统体育相互交流的时代。电竞在学习传统体育中可以借鉴的东西,反过来,传统体育也有借鉴电竞中娱乐化元素的趋势。
文宥拉:我认为电竞正在向传统体育转变。以前两者真的有很多不同,但最近感觉,不论是电竞还是体育,只是项目差异而已,整个格局本身正变得越来越相似。
文宥拉:老实说,是Faker的地位很了不起,而不是电竞本身给人的感觉非常厉害。
崔焕:我也持类似看法。确实有疑问:“如果没有Faker,现在电竞的地位还能继续保持吗?”
朴延斗:Faker之后能否出现新时代的领军人物尚存疑问,但这显然是必须的。
申成范:实力固然重要,但在心态或游戏之外的部分,要出现能接替Faker的选手也不容易。某种程度上,我觉得电竞文化本身基于线上环境,这也是一个因素。
Q:偶尔会听到“越来越不玩PC游戏了”的说法。感觉对于现在的10代、20代来说,台式机不再是必需品,实际情况如何?
文宥拉:确实,对于那些对游戏不感兴趣的孩子们来说,似乎没有非要买台式机的理由。
崔焕:基本上更偏好笔记本电脑或平板电脑,现在年轻的学生们去网吧享受游戏的情况也很多。而且,现在10代的父母们是小时候使用过网吧的一代,所以对网吧也不像过去那样有强烈的排斥感。
申成范:我有个几乎不玩游戏的中学生侄子,他主要玩手机游戏。但那是比我们更年轻的一代,他们是伴随着初次接触手机而成长起来的世代,所以很自然。如果他们开始对PC游戏产生兴趣,似乎会比手机更享受PC游戏。
权正贤:只看游戏公司,也在更多地开发手机游戏。这似乎是自然的过程,感觉总有一天,移动电竞赛事会成为更主流的时代。
申成范:手机游戏的品质也在逐渐提高。现在《王者荣耀》或某些手机游戏作为电竞项目也很受欢迎。等到所谓的大型游戏公司开始将手机游戏作为核心来运营时,正式的移动电竞化大概就会开始了吧?
而且即使是手机游戏,为了在游戏中更具竞争力,最终可能还是会通过游戏手柄来玩。就像现在实况足球FC的选手或高段位玩家大部分都用手柄,是为了实现精细的操作。除非有办法通过移动设备触摸屏实现与手柄相同或更出色的操控,否则大概会这样发展。
权正贤:我中学时觉得手机版PUBG非常有趣,但手指很疼,也曾纠结是否要买手柄来提高水平。最终因为担心买了会更沉迷而没买。
Q:虽然我们称之为“电子竞技”,但大众所说的电竞很多时候特指那些人气最高的特定项目。
崔焕:看《英雄联盟》或《星际争霸》为什么曾经最有人气,似乎单纯是因为那是韩国人最擅长的游戏。看奥运会也是这样,平时不常看,但因为我们在射箭、击剑等项目上有夺金可能性,所以才会看。
文宥拉:其实最初有点疑惑。《英雄联盟》之所以等同于电竞,是因为它是最有人气、体育元素最多的游戏,但就词汇本身而言,电竞指的是多种游戏项目吧。最初这样称呼感觉有点别扭,也觉得电竞这个词或其含义需要一些变化。
申成范:我个人认为,《英雄联盟》或许会成为最后一个作为电竞代名词的游戏。今后像《英雄联盟》这样绝对性代表电竞的情况可能不会出现,更多样化的游戏会出现,目前《英雄联盟》所拥有的人气很可能会进一步细分到各种项目中去。就像过去只有公共电视台时,《大长今》这样的电视剧创下惊人收视率一样,虽然是了不起的作品,但如果诞生在当今时代,恐怕无法创下当年那种奇迹般的收视率。《星际争霸》或《英雄联盟》也给人这种感觉。当然,《英雄联盟》之后也可能出现如此或更受欢迎的游戏,但目前我的想法是,偏好会更分散到更多样的项目中去。
Q:20代既是电竞的未来,也是明确的消费层。那么,热爱电竞的大学生们眼中,电竞圈存在哪些问题呢?
申成范:最近电竞相关科系比以往有增加的趋势,但感觉产业教育环境与听课的学生之间存在某种不对称。学校传授的内容与学生想学习的东西之间似乎有差距。学校需要更系统的课程体系。
崔焕:说句实在话,我本人就读于电竞产业学系,我们学校也有这种感觉。喜欢电竞的朋友们可能都知道,电竞和游戏完全不同,这么说也不为过。不过,也有曾任游戏战队教练的人士或电竞解说员来开特讲,符合专业特性的教授阵容也在增加的学校,所以也有积极的一面。如果有高中生因为想从事电竞相关工作而对相关大学感兴趣,我一定要告诉他们:先弄清楚自己究竟想在电竞领域具体做什么,然后去深入了解与之匹配的领域。
朴延斗:作为一名节目导演,我的想法是,希望成为能让10代、20代消费者对我们的内容产生共鸣并进行讨论的社区和平台。希望通过制作与电竞相关的多样内容,让这本身成为一种文化。
崔焕:我现在进行《社团活动室观战中》的活动很开心。我想在电竞业界工作,希望有人能知道,我为此正在如此努力、充满热情。
文宥拉:节目导演曾说过,希望以电竞为主题,让各种各样的人能够轻松享受。我也认同这句话,而且我刚加入这里时也对电竞不太了解,所以想制作很多面向像我一样的入门者的内容。
申成范:不是特殊,而是普通。希望成为那种因为喜欢游戏、电竞而聚在一起的、仿佛身边常见的普通人所打造的频道,让更多人感到亲切。
权正贤:就像最初介绍时说的,我负责信息传递,希望让观众满意。目前我也在作为电竞解说员、主持人全力以赴,如果有好机会,一定要尝试工作。